हौज़ा न्यूज़ एजेंसी की एक रिपोर्ट के मुताबिक, डिजिटल टेक्नोलॉजी ने इंसानी ज़िंदगी को जहाँ सुविधा, रफ़्तार और विस्तार दिया है, वहीं नई पीढ़ी, खासकर बच्चों की दिमागी, नैतिक और मनोवैज्ञानिक ट्रेनिंग को लेकर भी गंभीर सवाल उठ रहे हैं। स्क्रीन, जिसे कभी सिर्फ़ जानकारी का ज़रिया माना जाता था, अब बच्चों की दुनिया, दोस्ती, खेल और यहाँ तक कि सपनों पर भी असर डाल रही है।
इस बारे में, जाने-माने रिसर्चर और धार्मिक और समझदार स्कॉलर, हुज्जतुल इस्लाम वल मुस्लेमीन सैयद नजीबुल हसन ज़ैदी ने हौज़ा न्यूज़ एजेंसी के साथ एक खास इंटरव्यू में “डिजिटल दुनिया: बच्चों की आबादी या बर्बादी?” जैसे सेंसिटिव टॉपिक पर डिटेल में बात की।
उन्होंने न सिर्फ़ मॉडर्न टेक्नोलॉजी के अच्छे और बुरे पहलुओं पर रोशनी डाली, बल्कि माता-पिता, टीचर और समाज की ज़िम्मेदारियों की ओर भी ध्यान दिलाया।
इस खास इंटरव्यू की डिटेल्स नीचे दी जा रही हैं:
डिजिटल दुनिया: बच्चों की आबादी या बर्बादी?

हौज़ा: आज के ज़माने में डिजिटल दुनिया को नज़रअंदाज़ करना मुमकिन नहीं है, लेकिन यह भी सच है कि अगर टेक्नोलॉजी का सही तरीके से इस्तेमाल न किया जाए तो यह बर्बादी का कारण बन सकती है। आज छोटे बच्चे बड़ी स्क्रीन में अपनी मौजूदगी को लेकर कन्फ्यूज़ लगते हैं। इस पर आपकी क्या राय है?
मौलाना सैयद नजीबुल हसन ज़ैदी: यह सिर्फ़ टेक्नोलॉजी का मामला नहीं है, बल्कि हर काम में मकसद और कंस्ट्रक्टिव पहलू बहुत ज़रूरी हैं।
जैसे, घर में चूल्हा जलाने के लिए इस्तेमाल होने वाली माचिस अगर लापरवाही से इस्तेमाल की जाए तो पूरा घर जला सकती है। कितनी बार ऐसा हुआ है कि गैस सिलेंडर खुला रह गया और जैसे ही लाइटर या माचिस जलाई गई, ज़ोरदार धमाका हुआ।
जिस चाकू से हम सब्ज़ियाँ, फल और मीट काटते हैं, वह भी किसी की जान ले सकता है, लापरवाही में इंसान सब्ज़ी की जगह अपना हाथ काट लेता है।
जिस सुई से कपड़े सिलते हैं, वह किसी की आँख फोड़कर उसे अंधा कर सकती है, और लापरवाही में इंसान कपड़े की जगह अपनी उंगली सिल लेता है।
हर चीज़ का कंस्ट्रक्टिव या डिस्ट्रक्टिव इस्तेमाल इंसान के हाथ में है, टेक्नोलॉजी भी इसी नियम के तहत आती है।
इसलिए मैं कहता हूँ: बच्चों का सबसे बड़ा दुश्मन स्क्रीन नहीं, बल्कि माता-पिता की लापरवाही है।

हौज़ा: आपकी बात को और समझाने की ज़रूरत है, क्या आप इसे डिटेल में समझा सकते हैं?
मौलाना सैयद नजीबुल हसन ज़ैदी: बिल्कुल। मेरा मतलब यह है कि डिजिटल गेम्स खुद दुश्मन नहीं हैं। असली खतरा उनके अनजाने और बिना कंट्रोल के इस्तेमाल में है।
आज का बच्चा ऐसी दुनिया में जी रहा है जहाँ मोबाइल उसका दोस्त, खिलौना, टीचर और कभी-कभी दुश्मन भी है। अगर माता-पिता होश में नहीं हैं, तो यह स्क्रीन बच्चे के मन, कैरेक्टर और सपनों को बदल देती है।
यह वह पल है जिसे मैं "नया बैटलफील्ड" कहता हूँ।
यह जंग बंदूकों से नहीं, बल्कि ध्यान, समय और ट्रेनिंग के मैदान में लड़ी जा रही है।

हौज़ा: कुछ एक्सपर्ट्स का कहना है कि डिजिटल गेम्स दिमाग के विकास में मदद करते हैं। क्या हमें उन्हें पॉज़िटिव नज़रिए से देखना चाहिए या सावधान रहना चाहिए?
मौलाना सैयद नजीबुल हसन ज़ैदी: यह सच है कि हर गेम बुरा नहीं होता। असल में, गेम्स को दो कैटेगरी में बांटा जा सकता है:
1. एडैप्टिव और एजुकेशनल गेम्स
2. मोटिवेशनल और एडिक्टिव गेम्स
मशहूर विचारक मार्शल मैक्लुहान के अनुसार, हर नई टेक्नोलॉजी इंसान की क्षमता को बढ़ा या कमज़ोर कर सकती है। एक अच्छा गेम मेंटल एक्टिविटी, प्लानिंग और क्रिटिकल थिंकिंग को बढ़ावा देता है, जबकि एक बुरा गेम मेंटल गुलामी पैदा करता है।
उदाहरण के लिए, Minecraft, SimCity, Civilization जैसे गेम्स रिसोर्स मैनेजमेंट, प्रॉब्लम सॉल्विंग और कलेक्टिव थिंकिंग को ट्रेन करते हैं।
इसके उलट, PUBG या Free Fire जैसे गेम्स तुरंत संतुष्टि, हिंसा और सेल्फ-सेंटर्ड बिहेवियर को बढ़ावा देते हैं।
यहीं पर माता-पिता का गाइडेंस अहम भूमिका निभाता है।

हौज़ा: माता-पिता “अच्छे” और “बुरे” गेम्स में कैसे फ़र्क करते हैं? क्या आप समझ सकते हैं?
मौलाना सैयद नजीबुल हसन ज़ैदी: अच्छे गेम्स वे होते हैं जो बच्चे में ऑर्डर, एनालिसिस, सब्र और कोऑपरेशन डेवलप करते हैं, और तुरंत रिवॉर्ड के बजाय लंबे समय तक चलने वाला सैटिस्फैक्शन देते हैं।
उदाहरण के लिए:
थिंकरोल्स, ड्रैगनबॉक्स, खान एकेडमी किड्स, सबील किड्स
इसके उलट, बुरे गेम्स दिमाग के रिवॉर्ड सिस्टम के साथ खेलते हैं, जहाँ बच्चा हर पल अगले रिवॉर्ड का इंतज़ार करता रहता है।
अमेरिकन साइकोलॉजिस्ट शोशाना ज़ैबॉफ़ ने इस ट्रेंड को “सर्विलांस कैपिटलिज़्म” नाम दिया है, यानी इंसानी साइकोलॉजी को प्रॉफ़िट का सोर्स बनाना।
बदकिस्मती से, आज हमारे बच्चे इस जाल में फँस रहे हैं।
हौज़ा: माता-पिता के लिए असली मैसेज क्या है?
मौलाना सैयद नजीबुल हसन ज़ैदी: मैसेज बहुत आसान है:
माता-पिता को यह मान लेना चाहिए कि दुनिया डिजिटल हो गई है, लेकिन गाइडेंस का दरवाज़ा अभी बंद नहीं हुआ है।
असली मैदान खेल नहीं, बल्कि बातचीत और
यह कनेक्शन के बारे में है।
हर दिन कुछ मिनट की काम की बातचीत, स्क्रीन टाइम के हज़ार पलों से ज़्यादा ज़रूरी है।
आखिरकार, डिजिटल निमरोड्स और फैरो से मुक्ति का रास्ता
शिक्षा, जागरूकता और प्यार के मेल में है।
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